В ходе разработки iOS-приложений с использованием Unity может возникнуть ошибка связанная с использованием двух GoogleService-Info.Plist файлов. Данная проблема проявляется при попытке реализовать функционал GoogleSignIn в приложении.
При использовании GoogleSignIn в Unity происходит автоматическое считывание файла GoogleService-Info.Plist, который содержит необходимую информацию для авторизации через Google. Однако, если в проекте присутствует два или более GoogleService-Info.Plist файла, возникает конфликт, и Unity неправильно выбирает файл, что приводит к возникновению ошибки.
Одним из способов решения данной проблемы является удаление лишнего GoogleService-Info.Plist файла из проекта. Для этого необходимо внимательно просмотреть структуру проекта и убедиться, что GoogleService-Info.Plist файл находится только в одной папке Assets. Если файл находится в нескольких папках, следует удалить все копии, кроме одной.
Решение проблемы работы Unity GoogleSignIn на iOS с двумя GoogleService-Info.Plist
При использовании Unity GoogleSignIn на iOS с двумя GoogleService-Info.Plist может возникнуть проблема, когда приложение не может корректно работать с Google-аккаунтами. Мы рассмотрим причины возникновения данной проблемы и предложим ее решение.
Данная проблема возникает из-за конфликта между двумя GoogleService-Info.Plist файлами, которые используются для инициализации GoogleSignIn. Один из них постоянно перезаписывает другой, что приводит к неправильной инициализации GoogleSignIn.
Чтобы решить данную проблему, необходимо объединить два GoogleService-Info.Plist файла в один. Для этого выполните следующие шаги:
- Создайте новый пустой проект Unity или откройте существующий проект, который использует GoogleSignIn для iOS.
- Откройте проект в Xcode, выбрав пункт меню «Open Project» или «Open Workspace».
- Перейдите в папку Assets/Plugins/iOS в структуре проекта Unity и найдите два GoogleService-Info.Plist файла.
- Скопируйте содержимое первого GoogleService-Info.Plist файла и вставьте его вторым вместо имеющегося содержимого.
- Сохраните файл и закройте Xcode.
- Перезапустите Unity и соберите проект под iOS.
- Убедитесь, что GoogleSignIn работает корректно и приложение успешно взаимодействует с Google-аккаунтами.
После выполнения этих шагов, проблема работы Unity GoogleSignIn на iOS с двумя GoogleService-Info.Plist должна быть успешно решена. Теперь ваше приложение должно работать без проблем с Google-аккаунтами на iOS.
Если проблемы все еще возникают после объединения файлов GoogleService-Info.Plist, рекомендуется проверить, что файлы правильно включены в проект Unity, и убедитесь, что они находятся в нужном месте в структуре проекта.
| Шаги решения проблемы: |
|---|
| 1. Создайте новый проект Unity или откройте существующий проект |
| 2. Откройте проект в Xcode |
| 3. Найдите два GoogleService-Info.Plist файла |
| 4. Скопируйте содержимое первого файла и вставьте его вторым |
| 5. Сохраните файл и закройте Xcode |
| 6. Перезапустите Unity и соберите проект под iOS |
| 7. Проверьте работу GoogleSignIn в приложении |
| 8. Дополнительно проверьте правильность включения файлов в проект Unity |
Следуя этим шагам, вы успешно решите проблему работы Unity GoogleSignIn на iOS с двумя GoogleService-Info.Plist. Ваше приложение теперь будет работать без ошибок при взаимодействии с Google-аккаунтами.