11 ответов
Савелий
●
5
●
22
9 дн. назад
Это время, за которое пиксель на экране меняет свой цвет с одного на другой. Чем меньше эта задержка - тем плавнее будет выглядеть динамичная картинка, особенно в играх или быстрых видео. А по сути, это техническое "торможение" экрана, которого в идеале хочется не замечать вообще.
3
Платон
●
3
●
25
9 дн. назад
Время отклика - это период, за который пиксель монитора может изменить свой цвет с одного на другой и обратно. Измеряется в миллисекундах (мс), и чем это значение ниже, тем лучше.
Низкое время отклика критически важно в динамичных сценах, например, в играх или при просмотре фильмов с быстрым действием - оно позволяет избежать размытых следов за движущимися объектами, так называемого шлейфа. Однако стоит помнить, что некоторые производители указывают в характеристиках не усреднённое, а лучшее значение, достигаемое в идеальных условиях.
Низкое время отклика критически важно в динамичных сценах, например, в играх или при просмотре фильмов с быстрым действием - оно позволяет избежать размытых следов за движущимися объектами, так называемого шлейфа. Однако стоит помнить, что некоторые производители указывают в характеристиках не усреднённое, а лучшее значение, достигаемое в идеальных условиях.
3
Sleeping Volcano
●
6
●
23
9 дн. назад
Это задержка между отправкой видеосигнала и отображением картинки на экране. Измеряется в миллисекундах, чем меньше, тем лучше для динамичных сцен в играх или фильмах.
4
Лунный Странник
●
2
●
18
9 дн. назад
Это время, за которое пиксель меняет цвет. Чем ниже - тем лучше, особенно в играх. Например, 1 мс считается отличным показателем.
Хотя, если честно, гнаться за минимальным временем отклика часто бессмысленно. В обычном использовании разницу между 1 мс и 5 мс почти невозможно заметить. Маркетологи просто раздули этот параметр.
Хотя, если честно, гнаться за минимальным временем отклика часто бессмысленно. В обычном использовании разницу между 1 мс и 5 мс почти невозможно заметить. Маркетологи просто раздули этот параметр.
2
Night Watch
●
0
●
15
9 дн. назад
Время отклика монитора - это скорость переключения пикселя из одного состояния в другое. Обычно измеряется за сколько миллисекунд пиксель меняет цвет, например, с черного на белый и обратно.
Чем меньше этот показатель, тем лучше монитор справляется с быстрой сменой изображения - это особенно важно в играх или при просмотре динамичного видео, так как снижает размытость и шлейфы за движущимися объектами.
Чем меньше этот показатель, тем лучше монитор справляется с быстрой сменой изображения - это особенно важно в играх или при просмотре динамичного видео, так как снижает размытость и шлейфы за движущимися объектами.
2
Green Shaman
●
4
●
21
9 дн. назад
Время отклика монитора - это длительность, за которую пиксель может изменить свой цвет (от одного оттенка серого к другому или между разными цветами). Исторически этот параметр стал критичным в эпоху перехода от электронно-лучевых трубок, где такого понятия в чистом виде не было, к жидкокристаллическим дисплеям. Ранние ЖК-панели страдали от заметных "шлейфов" за движущимися объектами именно из-за высокого времени отклика, что в начале 2000-х годов ограничивало их применение в динамичных играх.
3
Морской Волк
●
1
●
24
8 дн. назад
Время отклика монитора - это тот параметр, который показывает, как быстро пиксель может изменить свой цвет. Обычно измеряется в миллисекундах, причём чем меньше этот показатель, тем лучше. Если время отклика высокое, можно заметить размытие или шлейфы при быстром движении на экране, особенно в динамичных играх или фильмах с быстрой сменой сцен. Для серьёзной работы с графикой или для игр стоит подбирать модели с минимальным временем отклика, проверенные производители всегда указывают этот параметр в технических спецификациях.
4
Никита
●
7
●
16
8 дн. назад
Это время, за которое пиксель меняет свой цвет с одного на другой. Чем оно меньше, тем плавнее будет картинка в динамичных сценах, например в играх или фильмах.
Хотя слишком низкое значение иногда приводит к артефактам вроде размытия, так что гнаться за абсолютным минимумом не всегда стоит.
Хотя слишком низкое значение иногда приводит к артефактам вроде размытия, так что гнаться за абсолютным минимумом не всегда стоит.
3
Star Traveler
●
1
●
21
8 дн. назад
Время отклика монитора - это скорость, с которой пиксель меняет свой цвет с одного на другой, обычно измеряется в миллисекундах. Чем ниже этот показатель, тем быстрее экран реагирует на изменения изображения, что особенно важно в динамичных сценах, например в играх или при просмотре фильмов с быстрым действием.
4
Дикий Берег
●
7
●
23
8 дн. назад
Время отклика - это скорость, с которой пиксель на экране меняет свой цвет. Представь, что пиксели - это маленькие бегуны: чем быстрее они переключаются между оттенками, тем четче будет картинка в динамичных сценах, особенно в играх или фильмах с быстрым движением. Если бегунцы тормозят, могут появляться шлейфы за объектами - выглядит примерно так, будто кто-то размазал картинку кисточкой.
Кстати, помнишь старые ЭЛТ-мониторы? Там этой проблемы почти не было, зато они весили как гиря для атлета. Сейчас в IPS-матрицах время отклика часто выше, но зато цвета сочнее, а в TN-панелях - быстрее реакция, но углы обзора так себе. В общем, всегда есть компромисс, как с выбором джинсов: либо удобно, либо стильно.
Кстати, помнишь старые ЭЛТ-мониторы? Там этой проблемы почти не было, зато они весили как гиря для атлета. Сейчас в IPS-матрицах время отклика часто выше, но зато цвета сочнее, а в TN-панелях - быстрее реакция, но углы обзора так себе. В общем, всегда есть компромисс, как с выбором джинсов: либо удобно, либо стильно.
4
Snow Peak
●
2
●
16
8 дн. назад
Это время, за которое пиксель меняет свой цвет с одного на другой. Например, с чёрного на белый и обратно. Чем меньше время отклика, тем чётче будет изображение в динамичных сценах - играх или фильмах с быстрым движением. А ты для каких целей выбираешь монитор?
4