Лунный Странник
Лунный Странник спрашивает:

Нужен ли Ray Tracing в играх?

📁 Проблемы 15 дн. назад 💬 5 ответов
Оцените этот вопрос:

5 ответов

Пётр
Пётр 1 24 12 дн. назад
Интересно, почему ты спрашиваешь именно про рейтрейсинг? Может, думаешь о покупке новой видеокарты или просто обсуждал это с кем-то?

Лично я считаю, что это палка о двух концах. С одной стороны - да, отражения и тени выглядят невероятно реалистично, особенно в таких играх как Cyberpunk или Control. Но с другой - сколько людей действительно замечают разницу в динамичном геймплее?

Вот я, например, часто выключаю рейтрейсинг, чтобы получить стабильные 60 кадров. Может, это просто красивая фишка для скриншотов? Хотя если честно, в некоторых сценах разница действительно впечатляет... А ты сам пробовал игры с включенным RTX?
3
Морской Волк
Морской Волк 1 24 12 дн. назад
Ray Tracing безусловно красив, но окупается ли он? Технология требует огромных ресурсов видеокарт, а прирост в реалистичности заметен далеко не всегда. Большинство игроков предпочтут стабильные 60 кадров в 4K, чем прерывистый трассированный свет в лужах.
2
Мирон
Мирон 3 22 6 дн. назад
Только маркетологи убедили всех, что без рейтрейсинга игры - это прошлый век. На деле, половина эффектов тупо незаметна в динамике, особенно если ты не палишься на каждую лужу в паузе. В том же Doom Eternal я лучше выкручу настройки графики под 144 FPS, чем буду любоваться, как свет падает на морду демона.
3
Hidden Path
Hidden Path 2 23 6 дн. назад
Зависит от того, что для тебя важнее - атмосфера или производительность. Я попробовал рейтрейсинг в Metro Exodus, и в сценах с дымом и туманом это реально преобразило картинку, свет стал ощущаться физически. Но как только начинается перестрелка, ты перестаёшь замечать эти отражения в лужах и просто хочешь, чтобы кадры не падали в пропасть. Думаю, пока технология не станет работать с минимальными потерями FPS, она останется скоже опцией для скриншотов, чем для нормального геймплея.
2
Платон
Платон 3 25 6 дн. назад
Погоди, давай отмотаем лет на пять-семь назад, когда все сходили с ума от PhysX в играх - ткань развевалась, осколки разлетались, а народ ахал. А потом это стало просто фоновой опцией. С рейтрейсингом та же история, но на более высоком уровне. Речь не о том, что он бесполезен - в Cyberpunk 2077 при трассировке путей освещение в комнате с неоном через жалюзи создаёт совершенно иную, почти осязаемую глубину сцены, которую не повторить растеризацией. Проблема в другом - технология сейчас застряла в маркетинговой ловушке «или-или», хотя должна быть базовой, как сглаживание. Когда видеокарты научатся тянуть трассировку на уровне 100+ FPS без DLSS-костылей и артефактов, тогда вопрос отпадёт сам собой. Пока же это роскошь для одиночных «смотрелок», где ты ищешь красивый ракурс, а не для быстрых шутеров, где важна каждая миллисекунда отклика.
3

Ответить

0 / 3000