Unity GoogleSignIn не работает на iOS с несколькими (двойными) GoogleService-Info.Plist?

В ходе разработки iOS-приложений с использованием Unity может возникнуть ошибка связанная с использованием двух GoogleService-Info.Plist файлов. Данная проблема проявляется при попытке реализовать функционал GoogleSignIn в приложении.

При использовании GoogleSignIn в Unity происходит автоматическое считывание файла GoogleService-Info.Plist, который содержит необходимую информацию для авторизации через Google. Однако, если в проекте присутствует два или более GoogleService-Info.Plist файла, возникает конфликт, и Unity неправильно выбирает файл, что приводит к возникновению ошибки.

Одним из способов решения данной проблемы является удаление лишнего GoogleService-Info.Plist файла из проекта. Для этого необходимо внимательно просмотреть структуру проекта и убедиться, что GoogleService-Info.Plist файл находится только в одной папке Assets. Если файл находится в нескольких папках, следует удалить все копии, кроме одной.

Решение проблемы работы Unity GoogleSignIn на iOS с двумя GoogleService-Info.Plist

При использовании Unity GoogleSignIn на iOS с двумя GoogleService-Info.Plist может возникнуть проблема, когда приложение не может корректно работать с Google-аккаунтами. Мы рассмотрим причины возникновения данной проблемы и предложим ее решение.

Данная проблема возникает из-за конфликта между двумя GoogleService-Info.Plist файлами, которые используются для инициализации GoogleSignIn. Один из них постоянно перезаписывает другой, что приводит к неправильной инициализации GoogleSignIn.

Чтобы решить данную проблему, необходимо объединить два GoogleService-Info.Plist файла в один. Для этого выполните следующие шаги:

  1. Создайте новый пустой проект Unity или откройте существующий проект, который использует GoogleSignIn для iOS.
  2. Откройте проект в Xcode, выбрав пункт меню «Open Project» или «Open Workspace».
  3. Перейдите в папку Assets/Plugins/iOS в структуре проекта Unity и найдите два GoogleService-Info.Plist файла.
  4. Скопируйте содержимое первого GoogleService-Info.Plist файла и вставьте его вторым вместо имеющегося содержимого.
  5. Сохраните файл и закройте Xcode.
  6. Перезапустите Unity и соберите проект под iOS.
  7. Убедитесь, что GoogleSignIn работает корректно и приложение успешно взаимодействует с Google-аккаунтами.

После выполнения этих шагов, проблема работы Unity GoogleSignIn на iOS с двумя GoogleService-Info.Plist должна быть успешно решена. Теперь ваше приложение должно работать без проблем с Google-аккаунтами на iOS.

Если проблемы все еще возникают после объединения файлов GoogleService-Info.Plist, рекомендуется проверить, что файлы правильно включены в проект Unity, и убедитесь, что они находятся в нужном месте в структуре проекта.

Шаги решения проблемы:
1. Создайте новый проект Unity или откройте существующий проект
2. Откройте проект в Xcode
3. Найдите два GoogleService-Info.Plist файла
4. Скопируйте содержимое первого файла и вставьте его вторым
5. Сохраните файл и закройте Xcode
6. Перезапустите Unity и соберите проект под iOS
7. Проверьте работу GoogleSignIn в приложении
8. Дополнительно проверьте правильность включения файлов в проект Unity

Следуя этим шагам, вы успешно решите проблему работы Unity GoogleSignIn на iOS с двумя GoogleService-Info.Plist. Ваше приложение теперь будет работать без ошибок при взаимодействии с Google-аккаунтами.